形状の作成 - 平面

これにより、平面である 3D モデルが作成されます。

Shift キーを押しながらこれをクリックすると、選択したベクトルからフラットなコンポーネントを作成するのではなく、マテリアルのサイズのゼロ プレーンが作成されます。

ベース高さ

作成する平面の高さを指定します。

フェード

このオプションがチェックされている場合、ユーザーはコンポーネントの Z 深度をフェードできます。この操作の最初の部分 (オプションがチェックされている場合) は、[アンカーの設定] ボタンを選択し、2D ビューで 2 つのポイントをクリックすることです。最初のクリックは、現在の高さを維持するポイントを指定します。2 回目のクリックは、コンポーネントがフェードダウンするポイントを指定します。シェイプは、選択したパーセンテージで最初のポイントから 2 番目のポイントまでフェードダウンします。


フェードの強さを変更するには、パーセンテージ値の横にある下向き矢印をクリックし、スライダーを使用して上下に動かすか、深度を減らす量の特定の値を入力します。フェードは、選択した 2 つのポイント間に直線的に適用されます。これは、コンポーネントが遠くにフェードアウトする効果を与えるのに便利なツールです。コンポーネントの重なり合う領域を小さくして、別の領域の後ろに隠れているように見せたい場合に便利です。

傾斜

このオプションにチェック ✓ を入れると、ユーザーは Z 方向に角度を設定してシェイプを上向きに傾けることができます。この操作の最初の部分 (オプションにチェック ✓ を入れた後) は、[アンカーの設定] ボタンを押して、2D ビューで 2 つのポイントをクリックすることです。

最初のクリックは、ゼロのままになるポイント(傾斜のピボット ポイント)を指定します。
2 回目のクリックは、指定された角度で上向きに傾斜するポイント(持ち上がるポイント)を指定します。

角度は、値の横にある矢印をクリックしてスライダーを使用するか、特定の値を入力してキーボードのスペース キーを押して角度を適用することで編集できます。

他のコンポーネントと組み合わせる

このセクションには、コンポーネントに名前を付け、コンポーネント ツリー内の他のオブジェクトと組み合わせる方法を制御できるオプションが含まれています。